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Premiers pas

Une première journée plus fluide : droit dans l'appli, et une démo sur nos notes, pas les vôtres

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Par The SKØØLSKILL team · · 5 min de lecture

Les cinq premières minutes décident si une appli d’étude devient une habitude ou un onglet que l’on ferme. La nôtre passait ces minutes à poser des questions : année de naissance, langue, pseudo, e-mail d’un parent, liste de cours, tout ça avant de vous montrer quoi que ce soit. Ce mur a disparu, et ce qu’il y a derrière a changé aussi.

Inscrivez-vous et vous y êtes

Inscrivez-vous avec Google ou avec une adresse e-mail, et l’écran suivant, c’est l’Accueil. L’appli s’ouvre dans la langue de votre inscription. Tout ce que l’ancien assistant demandait est maintenant demandé dans l’appli, au bon moment, quand il y a quelque chose à quoi le rattacher. Les Paramètres ont un champ année de naissance exactement pour ça.

Une invitation à une classe marche pareil : cliquez sur le lien, et vous êtes dans la classe, sans formulaire entre les deux.

Une démo qui tourne sur nos pages

Un tableau de bord vide vous demande quelque chose que vous n’avez peut-être pas le jour de votre inscription : une page de notes. L’Accueil s’ouvre donc désormais sur une courte démo. Choisissez un sujet (Maths, Sciences, Espace ou Animaux et nature), indiquez votre âge, et regardez l’appli scanner une page, lisez le résumé du tuteur, retournez trois cartes, répondez à trois questions et empochez la récompense. Ça prend une minute environ.

Rien n’est créé de votre côté. Les pages sont les nôtres, donc il ne reste ensuite ni cours, ni note, ni carte dans votre bibliothèque. Les XP et les pièces gagnés sont réels, et versés une seule fois : relancer Un autre défi affiche vos totaux au lieu de payer deux fois. Le défi existe en quatre tranches d’âge et dans les onze langues, et Plus tard est mémorisé : passez la démo, et elle reste passée sur tous vos appareils.

Des points que vous voyez arriver

Quand vous répondez juste, une petite pastille se détache de la réponse, s’envole vers l’en-tête et se fond dans le compteur pendant que le nombre grimpe. C’est un petit détail, et c’est ce qui relie ce que vous avez fait à ce que vous avez gagné.

Les compteurs restent désormais cachés tant qu’ils sont vides. Un nouveau compte n’affiche ni XP, ni pièces, ni gemmes tant que les premiers ne sont pas arrivés, et ils apparaissent à ce moment-là. Les cœurs font exception et s’affichent toujours, parce que zéro cœur, c’est exactement le moment où vous avez besoin de voir le chiffre. Les nouveaux comptes démarrent aussi à zéro pièce et gagnent les premières avec la démo ou en révisant normalement.

Une façon de s’arrêter

Cartes, Quiz et Apprendre ont chacun une barre sous l’en-tête qui arrête la session et vous ramène au sélecteur de cours. Sur Android, le geste de retour fait pareil. Un quiz arrêté en cours de route se ferme proprement, pour que les minutes que vous avez vraiment passées comptent quand même pour vos quêtes.

Les petits détails

  • Scanner depuis un lien YouTube. L’écran Scan accepte un lien vidéo à côté des photos, des PDF et du texte collé, et en lit la transcription.
  • Le sélecteur de cartes mémoire ne demande plus si vous voulez du choix multiple ou des réponses à taper. Une carte à retourner ne fait pas cette différence.
  • Changer de langue dans les Paramètres s’applique immédiatement.
  • L’e-mail de vérification vous dépose sur la page de connexion et vous connecte, au lieu de vous laisser sur la page d’accueil comme si rien ne s’était passé.

Une question avant de partir

Sur un ordinateur, si votre curseur file vers la barre d’onglets après un moment passé dans l’appli, une petite fenêtre vous demande si c’était fait pour vous, et pourquoi. Elle n’apparaît qu’une seule fois par navigateur, pas plus. Elle ne vous empêche jamais de partir, et Escape la ferme. Si vous répondez, merci : la seule chose qu’on puisse apprendre de quelqu’un qui s’en va, c’est ce qu’il nous dit en partant.

On est prêts quand vous l’êtes. Inscrivez-vous, et laissez la démo tourner.

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