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Primeros pasos

Un primer día más fluido: directo a la app, y una demo que usa nuestros apuntes, no los tuyos

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Por The SKØØLSKILL team · · 5 min de lectura

Los primeros cinco minutos deciden si una app de estudio se convierte en un hábito o en una pestaña que cierras. La nuestra se gastaba esos minutos en preguntas: año de nacimiento, idioma, apodo, el correo de tu padre o tu madre, una lista de asignaturas, todo antes de que el producto te mostrara nada. Ese muro ha desaparecido, y lo que hay detrás también ha cambiado.

Regístrate y ya estás dentro

Regístrate con Google o con una dirección de correo, y la siguiente pantalla es Inicio. El idioma en el que te registras es el idioma en el que se abre la app. Todo lo que pedía el antiguo asistente se pide ahora dentro de la app, en contexto, cuando hay algo a lo que asociarlo. Ajustes tiene un campo para el año de nacimiento justo para eso.

Una invitación a una clase funciona igual: pulsa el enlace y ya estás en la clase, sin formularios de por medio.

Una demo que funciona con nuestras páginas

Un panel vacío te pide algo que quizá no tengas el día en que te registras: una página de apuntes. Así que ahora Inicio se abre con una demo corta. Elige un tema (Matemáticas, Ciencias, Espacio o Animales y naturaleza), indica tu edad y mira cómo la app escanea una página, lee el resumen del tutor, pasa tres tarjetas, responde tres preguntas y recoge la recompensa. Tarda más o menos un minuto.

No se crea nada tuyo. Las páginas son nuestras, así que después no queda en tu biblioteca ninguna asignatura, nota ni tarjeta. Los XP y las monedas que ganas son reales, y se pagan una sola vez, así que al pulsar Otro reto ves tus totales en lugar de cobrar dos veces. El reto viene en cuatro franjas de edad y en los once idiomas, y Ahora no se recuerda: si lo saltas, sigue saltado en todos tus dispositivos.

Puntos que ves llegar

Cuando aciertas, una pequeña ficha se despega de la respuesta, vuela hasta la cabecera y se encoge dentro del contador mientras el número sube. Es un detalle pequeño, y es el que une lo que hiciste con lo que ganaste.

Los contadores ahora están ocultos hasta que hay algo que contar. Una cuenta nueva no muestra XP, monedas ni gemas hasta que llegan los primeros, y entonces aparecen. Los corazones son la excepción y se muestran siempre, porque cero corazones es justo el momento en que necesitas ver el número. Las cuentas nuevas también empiezan con cero monedas y se ganan las primeras con la demo o estudiando normalmente.

Una forma de parar

Tarjetas, Quiz y Aprender tienen cada uno una barra bajo la cabecera que detiene la sesión y te devuelve al selector de asignaturas. En Android, el gesto de atrás hace lo mismo. Un quiz que dejas a medias se cierra como es debido, así que los minutos que sí dedicaste siguen contando para tus misiones.

Cambios más pequeños

  • Escanear desde un enlace de YouTube. La pantalla de Escanear acepta el enlace de un vídeo junto a fotos, PDF y texto pegado, y lee la transcripción.
  • El selector de tarjetas de memoria ya no pregunta si quieres opción múltiple o respuestas escritas. Una tarjeta que se da la vuelta no tiene esa distinción.
  • Cambiar de idioma en Ajustes se aplica al instante.
  • El correo de verificación te lleva a la página de inicio de sesión y te deja dentro, en lugar de soltarte en la página de inicio como si no hubiera pasado nada.

Una pregunta al salir

En un ordenador, si el puntero se va hacia la barra de pestañas después de llevar un rato en la app, un pequeño diálogo te pregunta si la app era para ti, y por qué. Aparece una sola vez por navegador, y nunca más. No te impide salir, y Escape lo cierra. Si respondes, gracias: lo único que podemos aprender de alguien que se va es lo que nos cuenta de camino a la salida.

Cuando quieras. Regístrate y deja correr la demo.

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