最初の5分で、学習アプリが習慣になるか、閉じられるタブになるかが決まります。私たちのアプリは以前、その5分を質問に使っていました。生まれた年、言語、ニックネーム、保護者のメールアドレス、コースの一覧。そのすべてを、製品が何一つ見せないうちに。その壁はなくなり、その向こう側も変わりました。
登録すれば、もう中にいる
Googleかメールアドレスで登録すると、次の画面はもうホームです。登録したときの言語が、そのままアプリの言語になります。以前のウィザードが尋ねていたことは、今はアプリの中で、必要になった場面で、結びつける相手があるときに尋ねられます。設定には、まさにそのための生まれた年の欄があります。
クラスへの招待も同じです。リンクをクリックすれば、間にフォームをはさむことなく、そのままクラスに入れます。
私たちのページで動くデモ
空っぽのダッシュボードは、登録した当日にはまだ持っていないかもしれないものを求めてきます。ノートのページです。そこでホームは今、代わりに短いデモから始まります。テーマ(数学、理科、宇宙、動物と自然)を選び、年齢を設定すると、アプリがページをスキャンし、チューターの要約を読み、カードを3枚めくり、問題に3問答えて、報酬を集めるところを見られます。1分ほどで終わります。
あなたのものは何も作られません。ページは私たちのものなので、終わったあとにコース、ノート、カードがあなたのライブラリに残ることはありません。手に入るXPとコインは本物ですが、もらえるのは一度きりで、もう一度チャレンジを実行しても、二重にもらえるのではなく合計が表示されるだけです。チャレンジは4つの年齢帯と11言語すべてで用意され、あとでは覚えておかれます。一度スキップすれば、どの端末でもスキップしたままです。
届くのが見えるポイント
正解すると、小さなチップが答えからはがれてヘッダーへ飛んでいき、数字が増えるのに合わせてカウンターの中へ縮んで消えます。ささいなことですが、あなたがしたことと得たものを結びつけているのは、まさにこれです。
カウンターは今、中身が入るまで隠れています。新しいアカウントでは、最初のXP、コイン、ジェムが届くまで表示されず、届いたときに現れます。ハートだけは例外で、常に表示されます。ハートがゼロのときこそ、その数字を見る必要がある瞬間だからです。新しいアカウントはコインゼロから始まり、デモか普段の勉強で最初のコインを稼ぎます。
止める方法
カード、クイズ、学習のそれぞれで、ヘッダーの下にセッションを止めてコース選択に戻るバーがあります。Androidでは、戻るジェスチャーが同じ働きをします。途中でやめたクイズもきちんと閉じられるので、実際に勉強した分はクエストにちゃんとカウントされます。
細かいところ
- **YouTubeリンクからスキャン。**スキャン画面は、写真、PDF、貼り付けたテキストに加えて動画のリンクも受け付け、文字起こしを読み取ります。
- フラッシュカードの選択画面では、選択式か記述式かをもう尋ねません。めくるカードにそんな区別はないからです。
- 設定での言語の変更は、すぐに反映されます。
- 確認メールのリンクは、何事もなかったかのようにホームページに放り出すのではなく、サインインページに連れて行ってそのままサインインさせます。
帰り際のひとつの質問
デスクトップでは、しばらくアプリを使ったあとにポインタがタブバーへ向かうと、小さなダイアログが、自分に合っていたかどうか、そしてその理由を尋ねます。表示されるのはブラウザごとに一度きりで、それっきりです。離れるのを妨げることは決してなく、Escapeで閉じられます。答えてくれたなら、ありがとうございます。出ていく人から私たちが学べるのは、帰り際に教えてもらえることだけなのです。
準備ができたらいつでも。登録して、デモを動かしてみましょう。